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ファイル(F)をクリックして、新規作成(N)、プロジェクト(P)と選択していきます。

新しいプロジェクトのウィンドウが開きます。
1.左側メニューは VisialC++、Win32と選択します。
2.Win32プロジェクトを選択します。
3.下の入力項目の名前(N)には作成プロジェクトの名前(ここではdxlib_gameとします)を入力します。
4.場所は作成フォルダの場所を指定します。参照(B)ボタンで変更できます。例ではC:\user\DXLibGame\dxlib_gameのようにフォルダが作成されます。
5.OKをクリックすると次に進みます。

Win32アプリケーションウィザードのウィンドウが出ますので、次へ > をクリックします。

アプリケーションの種類は Windowsアプリケーション(W) を 追加のオプションは 空のプロジェクト(E)をクリックします。

プロジェクトが作成されます。

アニメーションフレームのベースを作成します。
※ソースコードを1つでも作成しないと、プロパティページでC/C++の設定項目は現れません。
ソースファイルを右クリックして、出たメニューの追加(D)の新しい項目(W)と選択します。

新しい項目の追加のウィンドウが出ます。
1.左側のインストール済みは VisualC++ を選択して、C++ファイル(.cpp)を選択します。
2.名前(N)を FrameMain.cpp と名前を入力します。
3.追加(A)をクリックします。

FrameMain.cppというファイルが作成されます。

アニメーションフレームのソースコードをGithubからコピーペーストします。

メニューから プロジェクト(P)をクリックして、[プロジェクトの名前]のプロパティ(E)をクリックします。

構成(C)のvをクリックして、メニューの中の すべての構成 をクリックして変更します。

1.左側のメニューは 構成プロパティ の 全般 をクリックします。
2.右側の 文字セット の項目を vボタンをクリックして、マルチバイト文字セットを使用する をクリックして変更します。

左側リストからC/C++の三角ボダンをクリックして、その中の 全般 をクリックします。

追加のインクルードディレクトリ をクリックして、vボタンをクリックして、<編集...>をクリックします。

追加のインクルードディレクトリ のダイアログボックスが出るのでフォルダのアイコンをクリックして選択ボタン[...]をクリックします。

DXライブラリをインストールしたフォルダの[プロジェクトに追加すべきファイル_VC用]を選択します。

設定したらOKをクリックします。

設定ができていることを確認してから、適用をクリックします。

同じくリンカーにもライブラリを設定します。
1.左側リストからリンカー、全般 とクリックします。
2.追加のライブラリディレクトリをクリックして、(v)をクリックして、をクリックします。

追加のライブラリディレクトリのダイアログボックスが出るのでフォルダのアイコンをクリックして選択ボタン[...]をクリックします。

先ほどのライブラリの設定と同様に、DXライブラリをインストールしたフォルダの[プロジェクトに追加すべきファイル_VC用]を選択します。

設定ができていることを確認してから、適用をクリックします。

構成(C)の(v)をクリックして一覧からReleaseをクリックして切り替えます。

C/C++ の コード生成 をクリックして、ランタイムライブラリ の選択をマルチスレッド(/MT)に変更して、適用をクリックします。

構成(C)の(v)をクリックして一覧からDebugをクリックして切り替えます。

C/C++ の コード生成 をクリックして、ランタイムライブラリ の選択をマルチスレッドデバッグ(/MTd)に変更して、適用をクリックします。
OKをクリックするとエラーが無くなり、実行が可能となります。
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