2012年05月28日

ギャラクシースターエメラード(Android版)開発後記

かなり遅くなりましたが、ギャラクシースターエメラードの開発後記をお送りします。

開発スタートは2009年の夏スタートでちょうど日本で初めてのAndroid端末のHT-03Aが発売された時でしょうか。そこからぼちぼち開発を行っておりましたが、公開まで3年かかってしまいました。
未だにゲームがトラックボールでの操作に対応しているのはその名残です。

ゲームをプレイされた方はお気づきだと思うのですが、現バージョンでもHT-03Aでもかろうじて動きますが、ゲーム内容が複雑になっていますので動作が重くなっています。次期バージョンからAndroid2.2以降の対応になっていきます。
OPENGLの機能を使用する予定ですので、今までよりも派手なエフェクトになると思います。
スナップドラゴンの1GHzあたりの機種だと、快適に遊べると思いますので、光学ジョイスティック装備のHTCの端末とかだと快適な操作ができるのではないでしょうか。
しかし、トラックボールやハードキー装備の端末がめっきり減りました。十字キーが付いている端末をお持ちの方は対応していますのでお試しください。

ゲームの方は私自身が弾幕シューティングがあまり得意ではないので、破壊メインのゲーム展開になっています。縦方向は強制スクロールながら左右方向には際限なく動けるので、好きなだけ動き回って手当たり次第破壊してみてください。

今回のゲームはアイテムを奪い合う要素があります。自分はアイテムをとってパワーアップしますが、敵もアイテムを奪い取っていきます。
ちょっとアドバイスですが、敵の弾やミサイルはアイテム出現率が100%ですので、敵に弾幕を撃たせてアステロイドを破壊させるとたくさんアイテムが出現するので狙い目です。

敵のミサイルですが発射されると一定時間、プレイヤーを追いかけ続けます。岩に隠れると楽にかわせるのでいろいろ試してみてください。

また、ステージ内に配置されている敵母艦は破壊するとアイテムの発生確率が上昇するので、いろいろ探し回って破壊してみてください。

当方、初のAndroidリリース作品ですが、今後バージョンアップを重ねていきますのでよろしくお願い申し上げます。
gameplay01.png
posted by lemonte at 16:40| Comment(0) | Android