sasakilemonte / れもん@プチゲー屋
MagicaVoxelとBlenderで作成した人型ボクセルアニメーションをUnrealにインポート。
アニメ本体はどこに行った?いや、ちゃんと動いていらっしゃった。
#UE4ぷちコン https://t.co/EOW5rCnFkH at 03/27 12:42
2021年03月28日
2021年03月27日のつぶやき
posted by lemonte at 00:01| Comment(0)
| Unity
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