sasakilemonte / れもん@プチゲー屋
MagicaVoxelとBlenderで作成した人型ボクセルアニメーションをUnrealにインポート。
アニメ本体はどこに行った?いや、ちゃんと動いていらっしゃった。
#UE4ぷちコン https://t.co/EOW5rCnFkH at 03/27 12:42
2021年03月28日
2021年03月27日のつぶやき
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2021年03月15日
2021年03月14日のつぶやき
sasakilemonte / れもん@プチゲー屋
ブループリントの基本文法テスト。自身初の本格的なブループリントでのカウントアップだけのプログラム
#UE4ぷちコン https://t.co/4zqlCARs0H at 03/14 10:28
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